Inicio Entretenimiento durante la pandemia de COVID-19

No sorprende que haya habido un aumento en el consumo de medios durante la actual pandemia de COVID-19. Con más personas que se quedan en casa, se mantiene el distanciamiento social y se desaconsejan las grandes reuniones, muchas personas en los Estados Unidos han centrado su atención en el entretenimiento en el hogar y la visualización digital.

De hecho, según la información recopilada por Nielson, ha habido un aumento del 60% en lo que respecta al uso de entretenimiento en el hogar. Sin cines y sin la mayoría de los centros de entretenimiento, la gente está optando por relajarse con varias opciones de entretenimiento y juegos en casa. No se puede negar que la pandemia ha tenido un impacto positivo en el entretenimiento en el hogar.

Un estudio de Deloitte reveló que el 38% de los consumidores ha probado una nueva suscripción de entretenimiento en el hogar, una opción de entretenimiento digital o una actividad durante la pandemia, muchas de las cuales continuarán cuando la vida comience a volver a la normalidad.

¿Cómo ha afectado el COVID-19 al entretenimiento?

Varios ejemplos de entretenimiento en el hogar se han beneficiado del aumento de suscriptores desde el comienzo de la pandemia, que incluyen:

Servicios de transmisión

2

Lamentablemente, los cines están perdiendo mucho tiempo durante la pandemia después de que se vieron obligados a cerrar. Sin embargo, esto ha llevado a que los servicios de transmisión se beneficien enormemente. Los gustos de Netflix, Disney+, Twitch y Amazon Prime han informado de un aumento de los ingresos.

Netflix siempre ha sido popular, pero en comparación con el año pasado, ha tenido un ingreso neto de $ 709 millones. Esto es el doble de la cantidad que hizo el servicio de transmisión el año anterior. Aunque Wall Street estimó que Netflix recibió 7,6 millones de suscriptores adicionales, Netflix registró la impresionante cantidad de 15,8 millones de suscriptores adicionales.

Desde que comenzó la pandemia, Disney+ registró 22 millones de suscriptores inscribiéndose. De manera similar, Amazon Prime también espera ver un aumento notable en los ingresos. Esto se debe a que Amazon Prime ofrece una variedad de entretenimiento gratis, pero cobra precios adicionales por nuevos lanzamientos.

Incluso Twitch, un sitio web de transmisión de videos de juegos, registró un aumento del 10% en la cantidad de usuarios desde el 18 de marzo. Twitch es diferente a muchas otras plataformas de transmisión, ya que genera ingresos al monetizar videos con anuncios. Por lo tanto, el aumento de los ingresos de Twitch se debe a los anuncios, mientras que otras plataformas dependen de los suscriptores para aumentar los ingresos.

Televisión por cable

En los últimos años, la televisión por cable quedó en el olvido para muchas personas. Fue visto como ‘del pasado’, desactualizado y ‘menos que’ varios de los servicios de transmisión populares. Últimamente se han filmado muy pocas series de televisión nuevas, ya que el COVID-19 provocó la pausa de muchas producciones. Por lo tanto, los suscriptores se han visto obligados a consultar paquetes de programación de televisión por cable con canales adicionales de Charter Communications, Comcast Xfinity, Mediacom y otros proveedores de servicios de televisión por cable para encontrar algo que no hayan visto antes.

Con estos paquetes adicionales, los consumidores tienen una gama más amplia de canales de televisión y programas para disfrutar. Además, muchas personas ahora se suscriben a paquetes de películas cuando antes se habrían dirigido al cine. Para entretenerse, están pagando películas adicionales.

La pandemia ha significado que las actividades deportivas y los juegos se han suspendido, lo que significa que los fanáticos de los deportes han tenido que encontrar algo más para ver. Al suscribirse a paquetes adicionales de películas y televisión por cable, han ayudado a frenar la pérdida de ganancias de las compañías de cable.

Servicios de Internet de alta velocidad

3

COVID-19 ha llevado a un mayor interés en tener Internet de alta velocidad. Con tantas restricciones vigentes, los estadounidenses han recurrido a las actividades en línea. Esto incluye juegos, transmisión y opciones de entretenimiento similares. Con todo esto sucediendo, los hogares han tenido que aumentar su ancho de banda para mantenerse al día con la demanda. Cambiar a una opción de Internet muy rápida, muchas de las cuales son proporcionadas por las principales compañías de cable como plato infinitoha sido un salvavidas para las familias que dependen de Internet en casa.

La transmisión de videos, los juegos en línea y trabajar o estudiar desde casa también crea la necesidad de Internet de alta velocidad. Las reuniones, el envío de documentos, las tareas escolares, el trabajo general y muchas tareas de oficina ahora se realizan desde el hogar. Una conexión a Internet mediocre no es lo suficientemente buena para acomodar esto, por lo que una conexión a Internet de alta velocidad es clave. Por ejemplo, con una conexión a Internet lenta, muchas plataformas no funcionarán tan bien como se necesita.

Videojuegos

4

La pandemia ha liberado mucho tiempo a las personas; en lugar de salir con amigos y visitar atracciones locales, todos tienen que pasar más tiempo en el interior. Esto ha llevado a muchas plataformas de juegos a notar un aumento en los ingresos. Aquellos que tenían poco interés en los juegos, ahora muestran interés y se registran en una variedad de plataformas. Los juegos se han convertido en un pasatiempo para muchos, ahora que hay menos formas alternativas de entretenerse.

Según el informe mensual de The NPD Group, hubo un aumento significativo en la venta de juegos durante la crisis del Coronavirus. Por ejemplo, las ventas de software aumentaron a $ 739 millones y esto fue un aumento del 34% desde mediados de marzo. Del mismo modo, las ventas de hardware también aumentaron un 63% en comparación con el año pasado. En general, la industria del juego ha experimentado un aumento de aproximadamente 1600 millones de dólares. Este es un aumento del 35% en comparación con 2019.

Un experto de The NPD Group, Mat Piscatella, explicó que COVID-19 ha ayudado a que los juegos evolucionen. En lugar de ser un simple pasatiempo de entretenimiento, ahora ayuda a otros a conectarse como una comunidad más grande. Si bien pasan mucho más tiempo solos que antes, los juegos han ayudado a otros a mantenerse entretenidos y conectados en la vida.

Hay dos juegos que se destacaron como jugadores clave durante la pandemia, los cuales vendieron una cantidad impresionante de unidades durante la pandemia. Estos son Call of Duty: Modern Warfare y Animal Crossing: New Horizons. En lo que respecta al hardware, The NPD Group afirmó que las ventas de consolas para juegos han aumentado. De todos ellos, Nintendo Switch se destacó al vender más en marzo de 2020 que el año anterior. A la compañía le resultó difícil mantenerse al día con la mayor demanda.

El impacto continuo de COVID-19 en el entretenimiento en el hogar

Aunque es difícil decir si el entretenimiento en el hogar ha cambiado para siempre por el COVID-19, es posible ver que ciertamente se está beneficiando en este momento. Todavía es demasiado pronto para decir si las salas de cine, los deportes y los conciertos alguna vez se llevarán a cabo de la misma manera que antes de la pandemia.

En el futuro, el entretenimiento en el hogar seguirá siendo popular cuando haya pocas otras opciones. Muchas industrias han sufrido durante la pandemia, pero el entretenimiento en el hogar se ha beneficiado. Las plataformas de transmisión, las compañías de juegos y los proveedores de Internet de alta velocidad han reportado ganancias.

Puedes compartir en tus redes favoritas

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *